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    • 汇总篇
    fovegage
    2023-06-08
    目录

    设计模式汇总篇

    # 说明

    # 设计模式
    https://refactoringguru.cn/design-patterns/proxy/python/example
    https://mp.weixin.qq.com/s/rcGwD306aZaXThVMm53t_A
    
    # 文档和代码
    https://shusheng007.top/2021/09/07/design-pattern/
    https://github.com/shusheng007/design-patterns
    
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    # UML类图

    # uml图六种箭头的含义(泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合)
    https://blog.csdn.net/qq_20936333/article/details/86773664
    
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    # 泛化(继承)

    # 实现

    # 依赖

    # 关联

    # 组合

    
    
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    # 聚合

    
    
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    # 基础

    # 接口和抽象类

    接口用于定义类之间的契约,强调类所能做的事情
    而抽象类用于作为其他类的基类,提供一些通用的实现和属性  (一个集合  eg. 奔驰)
    
    抽象类通常定义一组或者一个类型的集合,例如奔驰可以定义一个抽象类  
    	1. 父类定义的抽象方法 子类必须实现
    	2. 不能被实例化
    	3. 一个类只能继承一个抽象父类
    	4. 抽象类只能用于其他类的父类
    接口:往往是定义通用的方法    例如上面的抽象类可以集成接口 来实现统一的行为
    	1. 一个类可以实现多个接口
    	2. java使用其进行多继承
    
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    # 23种设计模式

    注意组合和继承
    
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    # 行为型

    # 策略模式

    1. 策略模式通常需要确定一个接口,具体的策略类需要重写改方法
    2. 定义一个对象集合包装这些类
    
    定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性
    策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变
    
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    # 迭代器模式

    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示
    
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    # 结构型

    # 代理模式

    为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问
    
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    # 桥接模式

    将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化
    
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    # 装饰器模式

    # AOP实现  扩展类的功能
    向某个对象动态地添加更多的功能
    修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法
    
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    # 创建型

    # 简单工厂

    即 根据传入的参数 进行动态的选择对象  可以看成是一个对象池
    
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    # 抽象工厂

    # 产品族概念
    为一个产品族提供了统一的创建接口
    当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类
    
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    # 工厂方法

    定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类
    工厂方法把一个类的初始化下放到子类
    
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    # 建造者(生成器)模式

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
    
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    上次更新: 2023-06-26 10:03:21
    线程池模式
    设计模式经典案例汇总

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